いんでっくす

はじめまして、えーしゅんと申します。

本ブログ『大海工房』(たいかいこうぼう)では、えーしゅんが制作したフリーゲームを紹介しております。また、ゲーム制作、イラスト、プログラミングなどの創作活動やフリーゲームのプレイ感想記事を取り扱っていきます。よろしくお願いします。

以下、制作したゲームの一覧です。どれもおもしろいので是非プレイしてください。

 フィジカル勇者

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コメディ寄りの短編RPGです。想定プレイ時間は30~60分です。

身体能力面にステータスを全振りしたクールちょい天然勇者のギルバと、それに振り回される魔法使いのラティアのやり取りが見どころです。

2016年に開催されたニコニコ自作ゲームフェスMVで敢闘賞(ポジティブ賞)を受賞しました。

<RPGアツマール>

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm779

 

ピエピエ!!

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こんなタイトル画面ですが鬼ごっこホラーゲームです。グロ目。

想定プレイ時間は30~60分です。

2017年夏に企画されたホラーゲームトリビュート参加作品です。

 

<RPGアツマール>

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3606

<ふりーむ!> ダウンロード版あり

https://www.freem.ne.jp/win/game/15773

 

モンデミック

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増殖する魔物と闘いながら謎のオブジェを巡るSRPGパズルゲームです。
感染症ボードゲームをオマージュして作りました。
オリジナリティのあるシステムだと自負しています。

ステージが8つ+チュートリアル2つの合計10ステージ用意しました。
物語も力を入れているので、両方楽しめると思います!!

<RPGアツマール>

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5456

 

社畜少女

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少女がサービス残業をするために頑張る社畜スニーキングアクションゲームです。

短編で15分くらいで遊べます。

<RPGアツマール>

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6246

<ふりーむ!> ダウンロード版あり

https://www.freem.ne.jp/win/game/17273

 

 

優しい異セカイ-悪意の大穴と平和を願う巫女-

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 優しく歪な世界で繰り広げられる長編王道RPG
想定プレイ時間は3~5時間です。

■ 売り
・テンポ
・完結してる
・描きおろし敵キャラグラフィック 29体+色差分4体
・オリジナル戦闘BGM 5曲
・オリジナルプラグイン 2つ(スキル取得条件表示、料理屋システム)
・シナリオ
・キャラデザ
(・サービスシーン)

■ 雑あらすじ
必殺仕事人的なことをしていた苦労人クロウは、妹の言うおまじないを実行したところ何故か異世界に召喚されてしまいそこからなんやかんやあっていずれも女の子のために世界の運命に立ち向かうお話。

<RPGアツマール>

game.nicovideo.jp

 

【メッセージ組み込み開発支援プラグイン】Text2Frame-MV

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テキストファイルから「文章の表示」イベントコマンドに簡単に変換するための、RPGツクールMV用開発支援プラグインを開発しました。実装は友人が担当してくれました。

ダウンロードは以下のリンクを開いて、右クリックから「名前を付けて保存」としてください。

https://raw.githubusercontent.com/yktsr/Text2Frame-MV/master/Text2Frame.js

 

プラグインコマンドひとつでテキストから簡単にツクールMVのイベントに組み込まれます。

おそらく、これまでテキストで脚本を書いてツクールMVにコピペしていた人はそのままの書きかたで書いたテキストファイルから組み込むことができると思います。

 

・・・わざわざ4行ごとに区切って一括コピペしていませんでしたか?

 

はい、僕はやってました。

 

あれつらいですよね。行数を合わせるのが本当にしんどい。1行でもずれてたらうまく貼れませんし。しかもコピペ後も、3行以下で1メッセージにしている人は、イベントコマンドには不要な空白行が入ったりします。あれも気持ち悪い。なにより見づらくなります。

 

でもこのプラグインでそんな悩みも解決です。4行ごとに区切る必要もないし、不要な空白行も入らない。しかもコメントアウト機能もあります。きっと使ってみる価値はあると思います。

 

是非どうぞ。

 

詳しい使い方は下記のリンク先をみてください。

クイックスタートの方法もあって、分かりやすくまとまっています。

github.com

 

 

 

 

 

【フリゲ感想※ネタバレ注意】人狼ゲーム - 八つ目の大罪 -

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人狼ゲーム八つ目の大罪、プレイしました!デスゲームものノベルゲームです。どんなデスゲームをやるかって?人狼ゲームです!ルールは超基本的なものです。ただ、ゲームとしては本当におまけ程度でキャラクターたちの役職を当てるクイズくらいのものです。プレイヤーはキャラクターたちが人狼ゲームをやっている様をみて役職をあてる、といった感じです。

 

まぁゲーム性は置いておきましょう。とにかくストーリーがすごい。ラストなんか怒涛の展開・裏切り・伏線の回収の連続で一気にプレイしてしまいました!ネタバレをせずに絶対にプレイするべきです。以降の記事ではネタバレありで書くので、まだプレイしていない人は是非先にプレイしてみてください。

Android,IOS両対応のアプリなのでタブレットスマートフォンでプレイしましょう。

play.google.com

人狼ゲーム - 八つ目の大罪 -

人狼ゲーム - 八つ目の大罪 -

  • Keisuke Sakamoto
  • ゲーム
  • 無料

 

 

 

ここからネタバレあり感想です。

 いきなり人狼が誰だったかとか書いてあるので本当に注意です。

 

 

 

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【フリゲ感想※ネタバレ注意】4章前半・異世界勇者の殺人遊戯《デスゲーム》

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さ~~~、ついに公開されました異世界勇者の殺人遊戯4章、前半!

前回記事から4章前半分までの感想とか考察を書きますぞ~~~。

 

3章までの記事はこちら!

taikai-kobo.hatenablog.com

 

以下ネタバレ感想や考察です~。

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【フリゲ感想※ネタバレ注意】めまぐるしき世界にて!(thiropさま)

 

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thiropさま作のドラマチックRPG、『めまぐるしき世界にて!』プレイしました!自作ゲームフェスで3つも賞を取ってたので気になってたのですよ。ツクールらしさをのこしつつも超ハイクオリティな骨太RPGです。

 

シナリオはネタバレになるので、この記事の下のほうに書きます。未プレイの方はなるべく前知識なしでやってほしいですしね。

 

まず戦闘がすごくおもしろい。全然飽きない。爽快感がすごいです。各キャラクター、HPのほかにシールドの値がありまして、それが0になるとシールドブレイクという状態になります。その状態だと防御力0になったり、特定のスキルの攻撃力が上がったりします。

このシールドブレイクをしてから大技を叩きこむのがすごく気持ちいい。戦闘の基本戦法は、主人公の魔法でシールドの値を削ってシールドブレイクを狙って、ヒロインのユナのスキルで大ダメージを与えるというかんじです。

さらに、通常攻撃の後にスキルをAP(アクションポイントかな?)などの制約の範囲内なら好きに発動できます。これも気持ちいい。次の攻撃を100%クリティカルにするスキルなどと組み合わせた通常攻撃⇒クリティカル100%スキル⇒大ダメージスキルといった連携ができます。これがテンポよくきまるとまた気持ちいいんですよ。

 

あとオープニング賞をとってるだけあって導入の大作RPG感がすごいです。それだけでも必見です。ちなみにオープニング賞はASKさんのノアディザイアがとるかなーと思ってました・・・。でもみたら納得、どっちもすごい。

 

RPGアツマールでプレイできるので是非どうぞ!

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4495

 

以下、シナリオについて書きます。

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【フリゲ感想】箱庭セレナータ ひとあそびver.(坂本 昌一郎様)

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坂本昌一郎さん作のクローズドオープンワールドRPG、箱庭セレナータタ ひとあそびver.です。クローズドオープンワールドRPGって、閉じてるの?開いてるの?って感じなのですが、プレイしてみると分かります。箱庭という閉じてるけど広い世界観を自由に攻略できるRPG、というイメージです。ひとあそびver.というのは、一旦最後まで遊べる中途版ということで、いろんな要素がまだ解放されてません。

 

ただ、中途版といえと完成度は高く、おもしろいです。まず僕はタイトル画面のBGMの素敵さすごいなとおもいました。それだけでも聴く価値はあります。坂本さんの自作かな?音楽のプロみたいなのでおそらく自作だと思います。

 

正直なところ、タイトル画面終わってプレイ最初のほうはゲームシステムの要素が多すぎてちょっとつらかったのですが、それを補ってあまりあるBGM,UI,演出,爽快感でゲームを進めることができました。で、進めてるうちにシステムを理解していきました。戦闘システム自体はかなりオーソドックスなRPGですよ。でもテンポがすごくよくて操作していて気持ちいいんです。

 

ボスの攻略順序は自由です。自由ゆえに1体目を倒すまでは苦労しました。ボスを1体倒すとそのボスだったキャラクターが仲間になるのですが、そのキャラクターがすごく個性があるのが好みです。例えば、アイテム使うのが得意だったり、防御が得意だったり物理攻撃が得意だったり。グリモアっていう装備品もカスタマイズ性がかなり高くて好き。

 

なんといいますか、RPG×オープンワールドを見事に体現してくれてるゲームです。

はやく完全版をやりたいですね。

 

ふりーむからダウンロードしてプレイできますのでどうぞ!

www.freem.ne.jp

【フリゲ感想】百年王国(のん様)

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のんさん作の、文明育成シミュレーション『百年王国』です。神託の巫女という女の子と一緒に100年間(100ターン)で1から文明を育て上げるゲームです。手持ちの資産をやりくりしながら高評価を目指していきます。1ゲームが30分~40分程度で終わるのでサクッとプレイできました。ちなみに全ステージS評価とるのに15回プレイしたので総プレイ時間は結構いってると思います。

 

3枚目の画像は僕が描いたファンアートです。一番お世話になった神託の巫女のアマテラスちゃんです。かわいいよ(ペロペロ)。ぺったんこという以外もn・・・いたっ、石投げないで。なんとなく、ゲーム開始時1ターン目の状態をイメージして描きました。

 

この『百年王国』、ゲームとしてすごくおもしろいです。ゲームバランスが絶妙です。作者ののんさんがゲームのおもしろさについてすごく詳しくてセンスがあるのがよくわかります。1ゲームの後半で爆発的に資産が増えていくのなんか本当に気持ちいいです。それでいてかなり考えないと評価Sをとれない、かなり奥が深いです。

 

UIもわかりやすい。最初よくわからずにてきとうに操作しててもなんかおもしろいのは素晴らしい。やってるうちにルール分かってきますし。

 

ドット絵もいいですね。全部オリジナルなんですって。ゲームの雰囲気にすごくあってる・・・。

 

とまぁ、いろいろ書きましたが本当に完成度高い作品です。僕の休日が1日なくなっちゃいました(笑)

そこそこに頭を使うゲームが好きな人はハマると思います。未プレイのかたは是非プレイしてみてください!!

www.freem.ne.jp